Počítač se nyní stal důležitým nástrojem v procesním oddělení sítotisku, který může podnikům pomoci snížit mnoho časově náročných přípravných prací, ale stále existuje mnoho problémů s plným využitím funkcí počítače. Zde je příklad pro ilustraci problému. Práce, která se zdá být velmi jednoduchá, když přijde, může být postupem času stále složitější. Například série malých průhledných papírových podkladů se používá jako identifikace produktu pro elektronické přístroje. Celkový design obsahuje složitější logo a nějaký text, který je potřeba vytisknout ve dvou barvách na barvu pozadí. Zákazník nám dal disk s instrukcemi, jak kontaktovat projektanta, pokud by se vyskytl nějaký problém. Když se poprvé podíváte na tyto soubory, uvidíte, že všechny prvky obrazu byly vytvořeny softwarem Photoshop. První otázka je, proč vytvářejí soubory ve Photohshopu?
Je pravda, že Photoshop je výkonný software a mnoho tiskáren jej s radostí používá pro čtyřbarevný tisk. Jde ale o bitmapový software, oddělení sítotisku při zpracování bitmapového softwaru generovaného podle rukopisu vždy narazí na spoustu problémů, pojďme se podívat na konkrétní důvody. Rastr a vektor Podle vnitřních principů používaných v softwaru pro zpracování grafického obrazu k vytvoření obrázku a typu generovaného souboru je lze rozdělit do dvou kategorií: bitmapové a vektorové. Bitmapový software vytváří obrázek jeho rozdělením na malé, snadno pozorovatelné čtverečky, které jsou buď světlé nebo tmavé podle hustoty obrázku. Jak je uvedeno níže. Reprezentativní software je kreslicí software v operačním systému Windows. Adobe Photoshop je pokročilý bitmapový software.
Obraz složený z bitmapy vzniká rasterizací (termín pochází z televize a skeny, které tvoří televizní obraz, se často nazývají rastry). Protože bitmapový obrázek sestává z velkého počtu malých čtverečků tvořených řadami, nejostřejší čáry na obrázku se vyskytují blíže k ose x nebo y. (Tečky v blízkosti jednoho sloupce ve vertikálním směru, tečky v blízkosti jednoho řádku ve vodorovném směru) Když se podíváte zblízka na čáry nebo křivky, které jsou v úhlu k ose x nebo y, zjistíte, že existuje jev pily , protože program jednoduše vloží předem určenou cestu obrazu uzavřením nebo otevřením malých čtverečků v mřížce. Jinými slovy, program nemůže kreslit hladké hrany křivek. Rozlišení bitmapového obrázku je určeno velikostí malého čtverce. Čím menší je čtverec, tím jasnější a jasnější je okraj křivky. Pokud přiblížíte bitmapový obraz, rychlost degradace obrazu se vizuálně zdá být velmi rychlá. Protože když se mřížka zvětší, pravoúhlé okraje čtverců budou stále zřetelnější. I když je možné reprodukovat bitmapový obrázek ve vyšším vizuálním rozlišení, je nutné si uvědomit, že prostorová informace objektů v bitmapovém obrázku je relativní (protože rozlišení je různé, velikost obrázku je také jiná), a je nemožné znát absolutní velikost a umístění objektů v bitmapovém obrázku. Tato skutečnost představuje pro průmyslové sítotiskaře velký problém. Prostorové informace jsou zásadní pro správné technické výkresy.
Ve skutečnosti jsou prostorové informace v digitální podobě předmětem technických výkresů a je to také rozdíl mezi jinými formami tiskovin a technickými výkresy. V běžném tisku není velikost a poloha objektů tak důležitá. Pro polotónový nebo čtyřbarevný tisk je důležitý software, který vytváří bitmapové obrázky. Protože u polotónového nebo čtyřbarevného tisku je simulace úrovně primární prací a pro technický výkres, který vyžaduje stupeň prostorové stability, je úroveň velmi nedůležitá. Neznamená to, že by bitmapy hrály při výrobě výkresů malou roli a mnohokrát lze k celkovému designu průmyslové grafiky přidat rastrovaný obrázek, jako je naskenovaná ikona (Logo). V tuto chvíli lze velikost a polohu obrazu určit podle vizuálního efektu a obsluha je jednoduchá a časově nenáročná. Bitmapový software lze použít jako návrhářský nástroj pro počáteční koncepty nebo pro návrh produktové reklamy a dalších podobných grafických produktů, jako jsou katalogy produktů.
S ohledem na tyto informace je jasné, jak omezené jsou obrázky Photoshopu, které můžeme získat od našich klientů. Z toho můžeme získat pouze obecný design a barevné uspořádání, ale nemůžeme posoudit skutečnou velikost. Soubory také nemůžeme importovat do žádného softwaru, který dokáže vytvořit film na vyžádání a oddělit barvy.
I když existuje několik způsobů, jak importovat bitmapové obrázky do tohoto softwaru pro sestavování, v tomto konkrétním případě jsme se museli rozhodnout znovu vytvořit originál ve vektorovém softwaru. Digitální procesní vektor je orientovaná, matematicky vyjádřená veličina, kromě reprezentující velikost čísla je vektor také testovací jednotkou. Klíčem je mít digitální vstup.







